Det brukar talas om kopior. Mest populärt brukar det väl vara att dra fram termen ”God of War-kopia” då många tredjepersonssactionspel inspirerat sig av Sonys anrika serie om den ilsksinte krigsguden. Men det har då sällan rört sig om högprofilstitlar, med en stor utgivare i ryggen som pumpat in åtskilliga slantar i projektet med allt vad det innebär av utvecklingskostnader och marknadsföring. Ja, fram tills nu då, det vill säga.
Det Electronic Arts-utgivna slafsarspelet Dante’s Inferno når nämligen butikerna på torsdag och jag har suttit med recensionsversionen under de senaste dagarna. Ett spel som mer än något annat kan stämplas med den något uttjatade etiketten ”God of War-kopia”. Och jag frågar mig: vart går egentligen gränsen för hur mycket man får plagiera från ett annat spel? Eller får och får, det finns ju ingen lag som hindrar spelmakare från att göra detta – men vad känns liksom okej? Läs hela inlägget »